Regolamento 2026/27
Il regolamento ufficiale
Costruisci la rosa, schiera gli atleti giusti, leggi i tornei e prova a diventare il nuovo Campione FantaYouPong. Questa pagina pubblica per intero il regolamento ufficiale della stagione 2026/27, aggiornato a agosto 2026.
- 18 sezioni
- Aggiornato ad agosto 2026
- 2026-27-v2
1. Costruisci la tua squadra
Ogni rosa è composta da 25 atleti, divisi per categoria.
3
di 1ª categoria
7
di 2ª categoria
10
di 3ª categoria
5
di 4ª categoria
Budget iniziale: 350 Fantapalline
Il costo complessivo della rosa non può superare il budget. Le Fantapalline non utilizzate non producono bonus.
Non sono previsti vincoli di genere né un numero minimo obbligatorio di giovani. All'interno di ogni categoria puoi quindi scegliere liberamente gli atleti presenti nel listone ufficiale FYP.
Il listone maschile comprende gli atleti entro la posizione n.1000 del ranking FITeT di riferimento. Le quotazioni ufficiali vengono pubblicate nell'app prima dell'apertura del mercato.
2. Mercato di riparazione
Durante la stagione verrà aperta una finestra di mercato per modificare la propria rosa. Sarà possibile effettuare fino a:
- 1 cambio di 1ª categoria
- 2 cambi di 2ª categoria
- 3 cambi di 3ª categoria
- 3 cambi di 4ª categoria
La rosa dovrà continuare a rispettare composizione e budget.
Comunicato prima dell'apertura
Date, quotazioni aggiornate e modalità operative saranno comunicate prima dell'apertura del mercato.
3. Le Fantagiornate
Fantagiornate di Campionato
Il punteggio dipende dai risultati ottenuti dagli atleti schierati nei campionati a squadre FITeT.
Fantagiornate Torneo
Nelle giornate dedicate a Tornei Nazionali, Campionati Italiani e altri eventi individuali selezionati dal team FYP non vengono utilizzati i voti degli atleti in rosa: la giornata si gioca attraverso 10 pronostici.
Pubblicato nell'app
Il calendario completo e le relative deadline saranno pubblicati direttamente nell'app.
4. Formazione
Nelle Fantagiornate di Campionato devi schierare 11 titolari:
- 5 tra 1ª e 2ª categoria
- 6 tra 3ª e 4ª categoria
A questi si aggiungono 5 panchinari, scelti liberamente tra i 14 giocatori della rosa non titolari, senza vincoli di categoria, e ordinati per priorità di ingresso. Gli altri 9 giocatori restano non convocati. I vincoli di blocco si applicano solo al momento delle sostituzioni.
Deadline
La formazione può essere modificata fino a 15 minuti prima dell'inizio della Fantagiornata. Vale l'ultima formazione correttamente salvata.
Nessuna formazione?
Se alla deadline non risulta salvata alcuna formazione valida, la squadra riceve 44 punti d'ufficio.
5. Sostituzioni
Un titolare viene sostituito solo se non disputa alcun incontro valido nella Fantagiornata.
Le sostituzioni avvengono per blocchi:
- Blocco alto — 1ª + 2ª categoria
- Blocco basso — 3ª + 4ª categoria
Entra il primo panchinaro disponibile, seguendo l'ordine scelto dall'utente, appartenente allo stesso blocco del titolare assente. Ogni panchinaro può subentrare una sola volta.
Voto politico: 4
Se non esiste una riserva idonea, allo slot viene assegnato automaticamente il voto politico 4.
6. Come funziona il punteggio
Voto base: 6
Ogni atleta che disputa almeno un incontro valido parte da 6. A questo valore vengono aggiunti bonus e sottratti malus in base ai risultati ottenuti.
Il principio è semplice: più forte è l'avversario che batti, maggiore è il bonus; più debole è l'avversario contro cui perdi, maggiore è il malus.
7. Bonus e Malus
| Situazione | Bonus / Malus |
|---|---|
| Vittoria contro pari fascia o avversario più basso | +1 |
| Sconfitta contro pari fascia o avversario più alto | -0,5 |
| Vittoria contro avversario 1 fascia sopra | +2 |
| Sconfitta contro avversario 1 fascia sotto | -1 |
| Vittoria contro avversario 2 fasce sopra | +3 |
| Sconfitta contro avversario 2 fasce sotto | -1,5 |
| Vittoria contro avversario 3+ fasce sopra | +4 |
| Sconfitta contro avversario 3+ fasce sotto | -2 |
I malus valgono sempre la metà del bonus corrispondente, con segno negativo. Una distanza superiore a 3 fasce viene sempre considerata come 3+ fasce.
Pubblicato con il listone
Le fasce di ranking ufficiali saranno pubblicate insieme al listone FYP.
8. Jolly e Flop
Jolly: +1
L'atleta disputa almeno 2 incontri nella stessa gara a squadre e li vince tutti. Il bonus viene assegnato una sola volta.
Flop: -1
L'atleta disputa almeno 2 incontri nella stessa gara a squadre e li perde tutti. Il malus viene assegnato una sola volta.
Un atleta che disputa un solo incontro non può ricevere Jolly o Flop. Il Flop è l'unica eccezione alla regola secondo cui il malus vale la metà del bonus.
Tutti gli altri bonus e malus speciali utilizzati nella passata stagione sono aboliti.
9. Coefficienti dei Campionati
| Campionato | Coefficiente |
|---|---|
| A1 / A2 | 1 |
| B1 M / B F | 0,95 |
| B2 M | 0,9 |
| C1 M / C F | 0,8 |
| Serie regionali | 0,7 |
Il coefficiente viene applicato solo ai bonus e ai malus, compresi Jolly e Flop. Il voto base di 6 resta invariato.
Il voto finale viene arrotondato al mezzo punto più vicino, una sola volta al termine del calcolo.
10. Avversari particolari
Giocatore non presente nel listone
Un atleta italiano posto al di sotto del limite del listone viene considerato come un avversario almeno tre fasce più basso: vittoria +1, sconfitta -2.
Atleti stranieri
Gli stranieri non presenti nel ranking italiano vengono equiparati a una fascia FYP sulla base dei dati ufficiali disponibili.
Incontri misti
Negli incontri uomo-donna vengono utilizzate le rispettive fasce FYP. Il bonus o malus ottenuto dalla giocatrice viene moltiplicato per 0,75; il voto base resta 6. Il punteggio dell'atleta maschile resta pieno.
11. Fantagiornate Torneo
Nelle giornate dedicate a Tornei Nazionali, Campionati Italiani e altri eventi individuali selezionati dal team FYP:
- non si schiera la formazione
- gli atleti della propria rosa non producono voti
- la Fantagiornata viene giocata attraverso 10 pronostici
Le domande vengono pubblicate prima dell'inizio della competizione. Le risposte possono essere modificate fino alla deadline indicata nell'app; dopo la deadline i pronostici vengono bloccati.
12. I 10 Pronostici
Ogni Fantagiornata Torneo è composta da tre livelli di difficoltà:
| Tipologia | Valore | Massimo |
|---|---|---|
| 3 Standard | +1 ciascuno | 3 punti |
| 4 Intermedi | +3 ciascuno | 12 punti |
| 3 Premium | +5 ciascuno | 15 punti |
Pronostici Standard
Domande semplici, generalmente con due o poche possibili risposte. Possono riguardare, ad esempio:
- la testa di serie n.1 raggiungerà almeno un determinato turno?
- almeno un giocatore fuori dalle prime 8 teste di serie arriverà in semifinale?
- il vincitore proverrà dalla parte alta o bassa del tabellone?
- un determinato atleta supererà il primo turno?
- almeno una delle prime quattro teste di serie verrà eliminata prima dei quarti?
Pronostici Intermedi
Domande con più possibili risposte o che richiedono una lettura più approfondita del torneo. Possono riguardare, ad esempio:
- chi arriverà più avanti tra 3 o 4 giocatori indicati?
- quale outsider otterrà il miglior risultato?
- quante delle prime quattro teste di serie raggiungeranno la semifinale?
- quante teste di serie verranno eliminate entro un determinato turno?
- quale atleta realizzerà il maggior numero di vittorie tra quelli indicati?
Pronostici Premium
Sono i pronostici più difficili e riguardano gli eventi principali della competizione. Possono riguardare, ad esempio:
- chi vincerà il torneo?
- chi raggiungerà la finale dalla parte alta del tabellone?
- chi raggiungerà la finale dalla parte bassa del tabellone?
- quale sarà la finale?
- quale outsider raggiungerà il turno più avanzato?
Regola di equilibrio
Le 10 domande cambiano da torneo a torneo, ma la struttura 3 Standard + 4 Intermedi + 3 Premium resta invariata. Le domande devono riguardare aspetti diversi della competizione, evitando che troppe risposte dipendano dallo stesso identico risultato.
13. Punteggio delle Fantagiornate Torneo
Base: 60 punti
Ogni utente che presenta una scheda valida parte da 60 punti. A questi vengono aggiunti i punti ottenuti con i pronostici corretti.
| Pronostici | Calcolo | Punti |
|---|---|---|
| 3 Standard | 3 × 1 | 3 |
| 4 Intermedi | 4 × 3 | 12 |
| 3 Premium | 3 × 5 | 15 |
| Totale massimo | 30 |
Range della giornata: 60-90 punti
Una scheda perfetta vale 90 punti. Chi non indovina alcun pronostico ma presenta una scheda valida resta a 60.
Mancata compilazione
Chi non presenta una scheda valida entro la deadline riceve 44 punti d'ufficio.
Domanda annullata
Se una domanda diventa impossibile da valutare per cause eccezionali, il relativo punteggio viene assegnato a tutti gli utenti che hanno regolarmente presentato la scheda.
14. Macrobonus Campionati Italiani Assoluti
I Campionati Italiani Assoluti di singolare assegnano inoltre uno speciale Macrobonus ai fantallenatori che possiedono in rosa gli atleti saliti sul podio:
| Risultato | Macrobonus |
|---|---|
| Campione d'Italia | +25 |
| Finalista | +15 |
| Terzo classificato | +10 |
Entrambi i terzi classificati ricevono il bonus di +10. I bonus dei diversi giocatori presenti nella stessa rosa sono cumulabili.
Non sono previsti altri Macrobonus stagionali legati, ad esempio, alla percentuale di vittorie in A1.
15. Anticipi, recuperi e rinvii
Conta sempre la data effettiva di disputa dell'incontro. Un incontro produce punteggio nella Fantagiornata all'interno della cui finestra viene realmente disputato.
Se un atleta non disputa alcun incontro valido nella finestra della giornata viene considerato S.V. e si applicano normalmente le sostituzioni.
16. Classifica Generale
Il punteggio della Classifica Generale è dato dalla somma di:
- Fantagiornate di Campionato
- Fantagiornate Torneo
- Macrobonus dei Campionati Italiani Assoluti
Obiettivo finale
Chi totalizzerà più punti al termine della stagione sarà il Campione FantaYouPong 2026/27.
Criteri di spareggio
- maggior punteggio complessivo nelle Fantagiornate di Campionato
- maggior numero di Fantagiornate vinte
- miglior punteggio ottenuto in una singola Fantagiornata
- ex aequo
17. Mini-Competizioni e Premi
Durante la stagione potranno essere previste classifiche parziali con premi dedicati. Date, intervalli e premi saranno comunicati attraverso l'app e i canali ufficiali FYP.
18. Leghe Private
Oltre alla Classifica Generale nazionale e alle Mini-Competizioni ufficiali, ogni fantallenatore potrà creare o partecipare a Leghe Private tramite codice invito o link, per sfidare amici e compagni di squadra.
Come funzionano nell'app
Il regolamento non fissa limiti per le Leghe Private: quelli qui sotto sono i vincoli del prodotto, invariati.
2–50
Membri per lega
5
Leghe per utente
3/1/0
Vittoria/pari/sconfitta
- Tutti i membri devono avere l'accesso a FantaYouPong per la stagione in corso.
- Chi crea la lega ne è l'amministratore: sceglie nome e immagine, seleziona la modalità, invita i membri e può rimuoverli.
- Classifica a punti — i membri sono ordinati per punti FantaYouPong accumulati nella stagione.
- Scontri diretti — a ogni giornata i membri si affrontano a coppie e la classifica assegna 3 punti alla vittoria, 1 al pareggio e 0 alla sconfitta. Richiede almeno 4 membri e un numero pari.
- Le Leghe Private non prevedono premi propri: i premi, quando ci sono, sono quelli delle Mini-Competizioni ufficiali.
Versione del documento
Questa pagina pubblica il Regolamento FantaYouPong 2026/27, versione aggiornata a agosto 2026 (2026-27-v2). È la versione registrata insieme all'accesso alla stagione: se il regolamento verrà modificato, la nuova versione comparirà qui.
Le regole si capiscono meglio giocandole.
Apri il mercato, guarda le quotazioni e prendi il primo atleta: budget in Fantapalline e vincoli di categoria si vedono all'opera in un attimo.